신규멀티샷 시퀀스가 출시되었습니다 — 하나의 프롬프트로 여러 컷 생성

프롬프트, 이미지 또는 두 개의 키프레임으로 FLUX 3 Video 생성

flux3는 Black Forest Labs의 비디오 모델을 처음부터 끝까지 실행합니다 — 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 레퍼런스 기반 샷, 키프레임, 멀티샷 시퀀스까지 지원하며, 사운드트랙도 같은 패스에서 함께 생성됩니다. 아래에 프롬프트를 작성하면 몇 분 안에 클립이 완성됩니다.

프롬프트를 사용해 보세요

설치 없이, 대기 없이 · 영상과 함께 사운드 생성 · 구독이 아닌 크레딧으로 결제

모델
FLUX 3 Video
개발
Black Forest Labs
오디오
모델 내 생성
오픈 웨이트
FLUX 3 Dev 예정

독립 플랫폼

flux3-video.net은 독립적인 생성 플랫폼입니다. 당사는 Black Forest Labs와 제휴되어 있지 않으며, 그로부터 보증을 받거나 후원을 받지 않습니다. 또한 "FLUX"는 해당 소유자의 상표로, 여기서는 설명 목적으로만 사용됩니다.

생성 모드

FLUX 3로 클립을 만드는 5가지 방법

각 모드는 서로 다른 입력을 받아 서로 다른 문제를 해결합니다. 이미 가지고 있는 것—문장, 사진, 캐릭터 시트, 혹은 두 장의 프레임—에 맞는 모드를 선택하세요.

01

문장 하나로 시작하기

FLUX 3 텍스트-투-비디오는 초점거리, 달리 방향, 시간대 같은 카메라 언어를 이해합니다. 그래서 샷을 명시한 프롬프트는 그 샷 그대로 나오고, 대부분의 모델이 기본값으로 내놓는 느린 푸시인만 반복되지 않습니다.

  • 긴 프롬프트도 잘 버팁니다. 200단어를 넘어도 디테일의 효과가 계속 누적됩니다.
  • 같은 프롬프트와 같은 시드는 같은 샷을 반환하므로, 단어 하나씩 바꿔가며 반복 개선할 수 있습니다.
텍스트로 비디오 클립 생성하기
텍스트-투-비디오 결과

prompt · Handheld 35mm, following a courier through a rain-soaked night market, neon reflected in puddles, camera drifts left as she turns the corner.

모드
text-to-video
비율
16:9
02

가지고 있는 정지 이미지를 애니메이션으로

FLUX 3 이미지-투-비디오는 소스 프레임의 정체성, 조명, 그레인을 유지한 채로 움직임을 만듭니다. 대상을 비슷한 다른 사람으로 재렌더링하지 않기 때문에, 제품 사진·인물 사진·아트워크에서 핵심이 되는 ‘원본 유지’를 제대로 해냅니다.

  • 프레임을 업로드하고 움직임만 설명하세요. 룩은 이미지가 가져갑니다.
  • 얼굴과 로고가 첫 1초 이후에 녹아내리지 않고 클립 전체에서 살아남습니다.
이미지를 업로드하고 움직이기
이미지-투-비디오 결과

prompt · Source: studio portrait, 85mm. Motion: subject exhales, turns toward camera, hair settles.

모드
image-to-video
입력
정지 이미지 1장
03

클립이 달라도 같은 캐릭터 유지하기

FLUX 3 레퍼런스 기반 비디오 생성은 사람, 제품, 장소의 이미지를 받아 새 샷으로 이어갑니다. 그래서 여러 클립이 낯선 조각을 이어 붙인 것처럼 보이지 않고, 같은 날 촬영한 시리즈처럼 보입니다.

  • 캐릭터, 의상, 로케이션 레퍼런스를 한 번의 생성에 함께 넣을 수 있습니다.
  • 일관성은 한 클립 내부뿐 아니라, 서로 다른 실행(런) 사이에서도 유지됩니다.
레퍼런스 이미지로 생성하기
레퍼런스 시트 + 결과

prompt · References: [character sheet], [jacket]. The same character steps into a freight elevator, fluorescent light overhead, doors close on the shot.

모드
reference
입력
이미지 2장
04

첫 프레임과 마지막 프레임 고정하기

FLUX 3 키프레임 비디오는 시작 이미지와 끝 이미지를 주면 그 사이의 움직임을 해결합니다. 이미 가진 영상에 자연스럽게 컷을 붙이거나, 이음새가 보이지 않게 루프를 만들 때 쓰는 방식입니다.

  • 두 프레임은 제공한 그대로 정확히 돌아오고, 가운데만 생성됩니다.
  • 양 끝에 같은 이미지를 쓰면 완벽한 루프를 만들 수 있습니다.
두 키프레임 사이 생성하기
시작 프레임 → 끝 프레임

prompt · Start: empty diner booth at dawn. End: same booth, coffee poured, sun higher. Slow drift, no camera move.

모드
keyframe
입력
시작 + 끝
05

한 샷이 아니라 ‘한 장면’을 만들기

FLUX 3 멀티샷 비디오 생성은 동일한 대상과 로케이션을 공유하는 여러 컷을 한 번에 반환합니다. 그래서 15초짜리 스토리 비트를 네 개 클립과 편집기 앞에서의 한나절 대신, 한 번의 생성으로 완성할 수 있습니다.

  • 프롬프트에 컷을 설명하면, 모델이 지정한 지점에서 컷을 나눕니다.
  • 대상과 조명이 샷 사이에서도 이어져, 손으로 일일이 맞춰 붙일 필요가 없습니다.
멀티샷 시퀀스 생성하기
멀티샷 시퀀스

prompt · Shot 1: wide, a lighthouse in fog. Shot 2: close on hands winding a mechanism. Shot 3: from the lamp room, down at the sea.

모드
multi-shot
3
사운드

클립에는 이미 사운드트랙이 함께 담겨 도착합니다

사운드는 프레임과 함께 생성되며, 나중에 덧붙이는 것이 아닙니다 — 그래서 모델이 문을 닫기로 결정한 장면에는 딱 맞는 프레임에 걸쇠 소리까지 함께 들어갑니다.

앰비언스, 폴리, 대사까지 한 번에

FLUX 3 비디오 네이티브 오디오는 1차 결과물을 위해 별도의 사운드 디자인 단계가 필요 없습니다. 편집자에게 지시하듯 믹스를 프롬프트로 지정하세요 — "양철 지붕 위 빗소리, 음악 없음" — 그러면 그대로 돌아옵니다.

이음새 없이 클립을 연장

FLUX 3 비디오 및 오디오 확장은 완성된 생성 결과의 끝 지점을 넘어 영상과 룸 톤을 함께 이어서 계속 생성합니다. 한 번의 생성으로는 길이가 부족할 때 확장을 연쇄해 더 긴 클립으로 만들 수 있습니다.

오디오 예시 — 소리를 켠 상태로 재생

한 번의 생성, 사운드 디자인은 사후에 추가하지 않음.

prompt · 밤의 작업실: 대패가 나무를 긁는 소리, 떨어지는 대팻밥, 멀리서 들리는 차량 소리, 옆방의 라디오. 음악 없음.

오디오
모델 내 생성
후처리
없음
작동 방식

프롬프트부터 완성 클립까지 3단계

설치 없이, 노드 그래프 없이, 대기 명단 없이. 이 페이지 상단의 생성기가 곧 전체 워크플로우입니다.

  1. 01

    샷을 설명하세요

    프롬프트를 작성하거나, 원하는 모드에 따라 이미지, 레퍼런스 세트 또는 키프레임을 넣어보세요. 이미 검증된 설정으로 시작하고 싶다면 프롬프트 프리셋을 한 번의 클릭으로 사용할 수 있습니다.

  2. 02

    비율, 길이, 사운드를 설정하세요

    16:9, 9:16 또는 정사각형을 선택하고, 클립 길이와 해상도를 정한 뒤, 오디오를 영상과 함께 생성할지 결정하세요. 확정하기 전에 크레딧 비용이 업데이트됩니다.

  3. 03

    생성하고 다운로드하세요

    작업을 계속하는 동안 클립이 백그라운드에서 렌더링됩니다. 다운로드하거나, 길이를 늘리거나, 이미지-투-비디오로 다시 보내 한 번 더 생성할 수 있으며 — 모든 결과는 내 생성물에 그대로 저장됩니다.

로그아웃 상태에서도 프롬프트를 만들고 비용을 확인할 수 있지만, 생성하려면 계정이 필요합니다.

프롬프트 라이브러리

잘 통하는 프롬프트와 그 결과물

정확히 같은 프롬프트와 설정으로 공개된 실제 생성 결과입니다. 하나를 복사해 단어 하나만 바꿔 보면서 무엇이 달라지는지 확인할 수 있어요. 여기 있는 결과물은 사후에 평가하거나 재편집하거나 사운드 디자인을 덧입히지 않았습니다.

프롬프트 작성 노트

  1. 01카메라를 지정하세요: 초점거리, 움직임, 속도는 형용사보다 샷을 더 크게 바꿉니다
  2. 02중요하다면 소리를 명시적으로 설명하세요 — 무음도 유효한 지시입니다
  3. 03실행마다 한 가지만 바꾸세요; 시드와 프롬프트 조합은 재현 가능합니다
물리 예시
모드
text-to-video

무게감과 접촉

프롬프트

천, 먼지, 충격 — 첫 시도부터 물리를 제대로 잡는 프롬프트 형태.

prompt · 두꺼운 캔버스 방수포를 오토바이에서 한 번에 잡아당겨 벗겨낸다. 먼지가 빛을 받아 반짝이고, 방수포는 콘크리트 바닥에 닿으며 접힌다.

일관성 예시
모드
reference

같은 캐릭터, 다섯 장면

프롬프트

한 번 만든 레퍼런스를 여러 생성에 재사용해, 단발이 아니라 시리즈로 쌓기.

prompt · 레퍼런스: [캐릭터 시트]. 다섯 장면, 동일한 인물과 의상, 조명은 다양하게.

텍스트 렌더링 예시
모드
text-to-video

프레임 안에서 읽히는 텍스트

프롬프트

렌더를 거쳐도 살아남는 간판과 패키지 — FLUX가 늘 잘하던 것, 이제는 움직임까지.

prompt · "CLOSED FOR THE SEASON"라고 적힌 손글씨 창문 표지판을 향해 천천히 전진한다. 유리 위로 거리의 반사가 미끄러지듯 지나간다.

오디오 싱크 예시
오디오
in-model

동작에 딱 맞게 잠기는 사운드

프롬프트

네 번의 타격, 네 번의 불꽃, 네 번의 금속음 — 프레임에 정확히 떨어지는 오디오를 프롬프트하는 법.

prompt · 대장장이가 달궈진 금속을 네 번 내려친다. 매 타격마다 불꽃이 튀고, 마지막에는 담금질하는 치익 소리가 난다.

미디어 슬롯은 연결되어 대기 중입니다 — 내보낸 클립을 /public/showcase에 넣고, src/i18n/pages/index/en.json에서 경로를 채워 넣으세요.

비교

FLUX 3 Video는 Veo 3, Kling AI, Runway, Sora 2와 비교하면 어떨까요?

같은 프롬프트, 다섯 모델. 벤치마크 점수가 아니라 실제 워크플로를 바꾸는 차이를 짚습니다.

기능FLUX 3 VideoVeo 3Kling AIRunway Gen-4.5Sora 2
레퍼런스 기반 일관성부분 지원부분 지원
시작 + 끝 키프레임
하나의 프롬프트로 멀티샷 생성부분 지원부분 지원
네이티브 오디오부분 지원
오디오 포함 클립 확장부분 지원부분 지원
오픈 웨이트 공개 발표Dev 공개 예상

FLUX 3 Video vs Veo 3

둘 다 영상에 소리를 입힐 수 있으니, 결국은 제어력 싸움입니다. Veo 3는 단일 샷에선 더 뛰어난 촬영감독이고, FLUX 3는 레퍼런스와 키프레임을 제공해 이미 존재하는 무언가와 클립이 정확히 맞아야 할 때 필요한 도구를 줍니다.

네이티브 오디오 생성 듣기

FLUX 3 Video vs Kling AI

Kling은 이미지-투-비디오와 시작/끝 프레임에서 믿고 쓰는 작업용 모델이었습니다. FLUX 3는 그 수준의 제어력을 따라잡고, 오디오와 멀티샷 시퀀스에서 앞서는데, 실제로 편집 시간이 가장 많이 들어가는 부분이 바로 여기입니다.

flux 3 이미지-투-비디오 모드 보기

FLUX 3 Video vs Runway Gen-4.5

Runway Gen-4.5는 편집 환경 안에 들어가 있고, 가치의 절반은 그 맥락에서 나옵니다. 반면 FLUX 3는 프롬프트 입력창이나 API로 구동하는 모델이라, 타임라인이 이미 다른 곳에 있다면 더 빠릅니다.

flux 3 video api 알아보기

FLUX 3 Video vs Sora 2

Sora 2는 긴 서사에서의 일관성 기준을 세웁니다. FLUX 3의 답은 샷 단위 제어에 더해 한 번의 생성으로 멀티샷을 만드는 것 — 그리고 Dev 브랜치가 이전 FLUX 출시처럼 나온다면, 직접 돌릴 수 있는 웨이트까지입니다.

멀티샷 생성 보기
액세스, API 및 요금

오늘 바로 생성하기, 그리고 모델의 향후 방향

지금 당장 할 수 있는 일과 Black Forest Labs가 발표했거나 아직 발표하지 않은 내용.

지금 이용 가능

FLUX 3 Video 액세스 받는 방법

여기에서 계정을 만들고 바로 생성하세요 — 초대 코드도, 대기자 명단도, 로컬 설치도 필요 없습니다. 줄을 서는 것보다 결과물을 바로 얻고 싶은 분들에게 가장 빠른 방법입니다.

초대 전용

FLUX 3 Video 얼리 액세스

Black Forest Labs의 자체 얼리 액세스 프로그램은 초대받은 사용자만 이용할 수 있으며 사용량 한도가 더 낮습니다. 그곳에 신청하는 것과 여기서 생성하는 것은 서로 배타적이지 않아서, 대부분은 두 가지를 모두 진행합니다.

클립당

FLUX 3 Video 요금

구독이 아니라 크레딧 방식입니다. 비용은 클립 길이, 해상도, 오디오 생성 여부에 따라 달라지며, 생성 버튼을 누르기 전에 정확한 가격이 표시됩니다 — 예상치 못한 과금은 없습니다.

이용 가능

FLUX 3 Video API

자체 파이프라인에서 동일한 생성 모드를 구동하세요: 작업을 제출하고, 상태를 폴링한 뒤, 결과물을 가져오면 됩니다. 동영상 생성이 전체 작업이 아니라 더 큰 제품 흐름의 한 단계일 때 유용합니다.

미발표

FLUX 3 Dev 출시일

아직 공식 발표는 없습니다. 이전 FLUX 세대들은 호스팅 모델이 안정화된 뒤 Dev 변형이 출시되는 경우가 많았으므로, 수주에서 수개월 정도를 예상하는 흐름입니다 — 전례일 뿐, 보장은 아닙니다.

예상됨

FLUX 3 Dev는 오픈 소스인가요?

이전의 모든 Dev 릴리스는 비상업용 라이선스 하에 다운로드 가능한 가중치를 제공했습니다 — OSI 기준의 오픈 소스라기보다 ‘오픈 웨이트’에 가깝습니다. 비디오 모델은 훨씬 더 무거우므로, 자체 호스팅을 계획한다면 상당한 VRAM을 염두에 두세요.

FAQ

생성하기 전에 알아두면 좋은 질문

이 페이지 상단의 생성기에 프롬프트를 입력하거나, 모드에 따라 이미지, 레퍼런스 세트 또는 키프레임을 업로드하세요. 화면비, 길이, 사운드 생성 여부를 선택한 뒤 ‘생성’을 누르면 됩니다. 클립은 백그라운드에서 렌더링되어 ‘내 생성물’에 저장되며, 거기서 다운로드하거나 길이를 늘리거나 이미지→비디오로 다시 한 번 돌려 추가 패스를 만들 수 있습니다. 설치도, 대기자 명단도 없고 — 계정만 있으면 됩니다.

생성은 월 구독이 아니라 크레딧으로 과금되며, 클립의 비용은 길이, 해상도, 그리고 영상과 함께 오디오를 생성하는지 여부에 따라 달라집니다. 정확한 크레딧 가격은 ‘생성’을 누르기 전에 표시되므로, 모르는 사이에 측정·청구되는 일은 없습니다. 또한 사용하지 않은 크레딧은 구독형 할당량처럼 결제 월 말에 소멸되지 않습니다. 현재 요금은 가격 안내 페이지에서 확인할 수 있습니다.

이미 갖고 있는 재료에서 시작하면 됩니다. 문장만 있다면 텍스트→비디오가 적합합니다. 기존 정지 이미지를 그대로 유지하고 싶다면 이미지→비디오를 쓰세요. 여러 클립에 동일한 캐릭터나 제품이 등장해야 한다면 레퍼런스 기반 생성이 좋습니다. 특정 프레임으로 시작·종료해야 하는 샷 — 루프이거나, 이미 편집한 영상으로 자연스럽게 이어져야 하는 경우 — 에는 키프레임이 적합합니다. 하나의 비트가 여러 컷을 필요로 한다면, 멀티샷 생성이 하나의 프롬프트로 여러 샷을 반환합니다.

네. 앰비언스, 폴리, 대사는 프레임과 같은 패스에서 함께 생성되며, 나중에 따로 얹는 방식이 아닙니다. 그래서 사운드 이벤트가 사용자가 설명한 것뿐 아니라 모델이 스스로 만들어낸 동작과도 자연스럽게 맞물립니다. 프롬프트로 믹스를 지시할 수도 있어요 — 예를 들어 ‘비는 내리되 음악은 없음’이라고 하면 비 소리만 있고 음악은 없는 결과가 나옵니다. 또한 영상과 소리를 함께 이어받아 클립을 확장할 수 있어, 더 긴 컷으로 늘려도 이음새가 티 나지 않습니다.

있습니다. 동일한 생성 모드를 자체 파이프라인에서 구동할 수 있도록 API를 제공합니다. 작업을 제출하고, 상태를 폴링한 뒤, 결과 자산을 받아오면 됩니다. 사용 권리 측면에서는 유료 플랜에서 생성한 클립은 고객 작업, 광고, 소셜 콘텐츠 등에 사용할 수 있습니다 — 정확한 문구는 서비스 약관을 확인하세요. 또한 이는 FLUX 3 Dev 가중치의 라이선스 문제와는 별개이며, FLUX 3 Dev는 이전 FLUX Dev 릴리스처럼 비상업용으로 제공될 것으로 예상됩니다.

Black Forest Labs는 FLUX 3 Dev 출시일을 아직 발표하지 않았습니다. 이전 FLUX 세대의 전례를 보면, 호스팅 모델 공개 후 수 주에서 수 개월 뒤에 Dev 변형이 나오고, 비상업용 라이선스로 다운로드 가능한 가중치를 제공하는 흐름이었습니다 — OSI 의미의 오픈 소스라기보다는 ‘오픈 웨이트(가중치 공개)’에 가깝습니다. 비디오 모델은 이미지 모델보다 훨씬 무겁기 때문에, 자체 호스팅에는 과거 FLUX 이미지 가중치를 돌릴 때보다 훨씬 더 많은 VRAM이 필요합니다.

첫 FLUX 3 클립을 만들어 보세요

프롬프트 하나면 사운드까지 포함해 몇 분 만에 완성됩니다. 생성 버튼을 눌러야만 크레딧이 차감돼요.