新着マルチショットシーケンス公開 — 1つのプロンプトから複数カット

プロンプト、画像、または2つのキーフレームからFLUX 3 Videoを生成

flux3はBlack Forest Labsの動画モデルをエンドツーエンドで実行 — テキストから動画、画像から動画、参照駆動のショット、キーフレーム、マルチショットシーケンスまで対応し、サウンドトラックも同じパスで生成します。下にプロンプトを書けば、数分でクリップが戻ってきます。

プロンプトを試す

インストール不要・ウェイトリスト不要 · 映像と一緒に音も生成 · サブスクではなくクレジットで支払い

モデル
FLUX 3 Video
開発元
Black Forest Labs
音声
モデル内生成
オープンウェイト
FLUX 3 Dev 準備中

独立プラットフォーム

flux3-video.net は独立した生成プラットフォームです。Black Forest Labs とは提携・承認・スポンサー関係にありません。また、「FLUX」はその権利者の商標であり、ここでは説明目的で使用しています。

生成モード

FLUX 3でクリップを作る5つの方法

各モードは入力が異なり、解決する課題も異なります。手元にあるもの(文章、写真、キャラクターシート、または2枚のフレーム)に合うものを選んでください。

01

文章ひとつから始める

FLUX 3のText-to-Videoは、焦点距離、ドリー方向、時間帯といった「カメラ言語」を読み取ります。ショットを指定したプロンプトなら狙ったショットが返り、どのモデルも陥りがちな同じスローなプッシュイン一辺倒になりません。

  • 長文プロンプトでも崩れにくく、200語を超えても細部の指定が効き続けます
  • 同じプロンプトとシードなら同じショットが返るため、1語ずつ試しながら反復できます
Text-to-Videoでクリップを生成
Text-to-Videoの結果

prompt · 手持ち35mm。雨に濡れた夜市で配達員を追いかける。ネオンが水たまりに反射。彼女が角を曲がるのに合わせてカメラが左へ流れる。

モード
text-to-video
比率
16:9
02

手元の静止画を動かす

FLUX 3のImage-to-Videoは、元フレームのアイデンティティ、光、粒状感を保ったまま動かします。被写体を別人のように描き直してしまいがちな問題を避けられるので、商品撮影、ポートレート、アート作品で特に有効です。

  • フレームをアップロードし、動きだけを記述すればOK。見た目は画像が担います
  • 顔やロゴが、最初の1秒で崩れて溶けることなくクリップ全体で保たれます
画像をアップロードしてアニメーション化
Image-to-Videoの結果

prompt · ソース:スタジオポートレート、85mm。動き:被写体が息を吐き、カメラの方へ向き直り、髪が落ち着く。

モード
image-to-video
入力
静止画1枚
03

クリップをまたいで同じキャラクターを維持する

FLUX 3の参照ベース動画生成は、人・商品・場所の画像を新しいショットへ持ち込みます。シリーズ全体が、見知らぬ素材を寄せ集めたものではなく「同じ日に撮影された」かのようにまとまります。

  • キャラクター、衣装、ロケーションの参照を同じ生成にまとめて入れられます
  • 一つのクリップ内だけでなく、別々の実行をまたいでも一貫性が保たれます
参照画像から生成
参照シート+結果

prompt · 参照:[キャラクターシート]、[ジャケット]。同じキャラクターが貨物用エレベーターに乗り込む。頭上は蛍光灯。扉が閉まってショットを切る。

モード
reference
入力
画像2枚
04

最初と最後のフレームを固定する

FLUX 3のキーフレーム動画では、開始画像と終了画像を与えると、その間の動きを解いて生成します。既存の映像へきれいにつながるクリップや、継ぎ目の見えないループを作るのに最適です。

  • 両端のフレームは入力どおりに正確に戻り、生成されるのは中間のみです
  • 両端に同じ画像を使えば、完全なループになります
2つのキーフレーム間を生成
開始フレーム → 終了フレーム

prompt · 開始:夜明けの空っぽのダイナーのボックス席。終了:同じ席にコーヒーが注がれ、太陽がもう少し高い。ゆっくり漂う。カメラ移動なし。

モード
keyframe
入力
開始+終了
05

1ショットではなく、シーン全体を得る

FLUX 3のマルチショット動画生成は、同じ被写体とロケーションを共有する複数カットを返します。15秒のストーリーの山場を、4本のクリップと編集作業に半日かける代わりに、1回の生成で仕上げられます。

  • プロンプトにカット割りを書けば、指定したとおりに切り替わります
  • 被写体とライティングがショット間で保たれ、手作業でつなぎ合わせる必要がありません
マルチショットのシーケンスを生成
マルチショットのシーケンス

prompt · ショット1:ワイド、霧の中の灯台。ショット2:手元のクローズアップ、機構を巻き上げる。ショット3:ランプ室から海を見下ろす。

モード
multi-shot
ショット数
3
サウンド

クリップには最初からサウンドトラックが付いてきます

音はフレームと同時に生成され、後付けされるものではありません。だから、モデルがドアを閉めると決めた瞬間に、ちょうどそのフレームでラッチの「カチッ」という音まで入ります。

環境音・効果音・セリフを一度に生成

FLUX 3 の動画ネイティブオーディオなら、初稿のために別途サウンドデザイン工程を挟む必要がありません。編集者に指示するようにミックスをプロンプトで伝えてください――「トタン屋根に降る雨、音楽なし」――そう指定したとおりに返ってきます。

継ぎ目なくクリップを延長

FLUX 3 の動画・音声延長は、完成した生成の終端以降も、映像と部屋鳴り(ルームトーン)を揃えたまま続きが生成されます。1回の生成で足りない長さが必要な場合は、延長を連鎖させてください。

音声サンプル — 音をオンにして再生

1回の生成。後からサウンドデザインは加えていません。

prompt · 夜の工房:カンナが木を削る音、削りくずが落ちる音、遠くの交通音、隣室のラジオ。音楽なし。

音声
モデル内生成
ポスト
なし
仕組み

プロンプトから完成クリップまで、3つのステップ

インストール不要、ノードグラフ不要、順番待ち不要。このページ上部のジェネレーターが、ワークフローのすべてです。

  1. 01

    ショットを説明する

    プロンプトを入力するか、使いたいモードに応じて画像、参照セット、またはキーフレームを追加してください。すでにうまくいく設定から始めたい場合は、プロンプトプリセットをワンクリックで使えます。

  2. 02

    比率・長さ・音声を設定する

    16:9、9:16、または正方形を選び、クリップの長さと解像度を指定し、映像と一緒に音声も生成するかを決めます。確定前に必要クレジットが更新されます。

  3. 03

    生成してダウンロード

    作業を続けている間に、クリップはバックグラウンドでレンダリングされます。ダウンロードしたり、延長したり、画像→動画でもう一度通して再生成したりできます。すべては「作成したもの」に残ります。

ログアウト中でもプロンプトを作成してコストを確認できますが、生成にはアカウントが必要です。

プロンプトライブラリ

うまくいったプロンプトと、その出力結果

同一のプロンプトと設定で生成された実例をそのまま公開しています。1つをコピーして単語を少し変えるだけで、何がどう変わるかが分かります。ここにあるものは、後から採点・再編集・サウンドデザインなどの加工は一切していません。

プロンプト作成メモ

  1. 01カメラを明記する:焦点距離、動き、速度は、形容詞よりもショットを大きく左右します
  2. 02重要なら音も明示する——無音も有効な指示です
  3. 031回の生成で変えるのは1点だけ。シード+プロンプトなら再現できます
物理の例
モード
text-to-video

重量感と接触

プロンプト

布の動き、粉じん、衝撃——最初の一発で物理を当てにいくためのプロンプト設計。

prompt · 重いキャンバス地のタープが一動作でバイクから引き剥がされ、粉じんが光を受け、タープが折り重なりながらコンクリートに当たる。

一貫性の例
モード
reference

同じ人物で5つのシーン

プロンプト

参照セットを使い回して、単発ではなくシリーズとして組み立てる。

prompt · 参照:[キャラクターシート]。5つのシーン。同一人物と同じ衣装で、照明だけを変える。

文字レンダリングの例
モード
text-to-video

フレーム内で読める文字

プロンプト

レンダリング後も潰れない看板やパッケージ——FLUXが昔から得意だったものが、いまは動きでも成立する。

prompt · 「CLOSED FOR THE SEASON」と書かれた手描きの窓に向かってゆっくり寄る。ガラス面を街の反射が滑っていく。

音同期の例
音声
in-model

動きにロックされた音

プロンプト

4回叩いて、4回火花、4回金属音——フレームに着地する音をプロンプトで出す方法。

prompt · 鍛冶職人が熱した金属を4回打つ。各打撃で火花が散り、最後に焼き入れの「シュー」という音が入る。

メディア枠は接続済みで待機中です——書き出したクリップを /public/showcase に置き、src/i18n/pages/index/en.json のパスを埋めてください。

比較

FLUX 3 Video は Veo 3、Kling AI、Runway、Sora 2 と比べてどうか

同じプロンプトで5つのモデルを比較。ベンチマークの点数を動かす違いではなく、実際にワークフローを変える違いに絞りました。

機能FLUX 3 VideoVeo 3Kling AIRunway Gen-4.5Sora 2
参照ベースの一貫性一部対応一部対応
開始+終了キーフレーム
1つのプロンプトからマルチショット一部対応一部対応
ネイティブ音声一部対応
音声付きでクリップを延長一部対応一部対応
オープンウェイトの発表Devで提供見込み

FLUX 3 Video vs Veo 3

どちらも映像に音を載せられるので、勝負はコントロール性。Veo 3 は単発ショットの撮影監督として優秀ですが、FLUX 3 は参照とキーフレームを扱えるため、既存の素材に合わせる必要があるクリップではこちらが効きます。

ネイティブ音声生成を聴く

FLUX 3 Video vs Kling AI

Kling は画像→動画や開始/終了フレームで頼れる定番でした。FLUX 3 は同等のコントロールに加え、音声とマルチショットのシーケンスで優位に立ちます。実際に編集時間が最もかかるのはそこです。

flux 3 の画像→動画モードを見る

FLUX 3 Video vs Runway Gen-4.5

Runway Gen-4.5 は編集スイート内で完結し、その文脈自体が価値の半分を占めます。一方 FLUX 3 は、プロンプト欄や API から操作するモデル。タイムラインがすでに別の場所にあるなら、そのほうが速いです。

flux 3 video api について読む

FLUX 3 Video vs Sora 2

Sora 2 は長編の物語的な一貫性で基準を引き上げました。FLUX 3 の回答は、ショット単位のコントロールに加えて、1回の生成でマルチショットまで作れること。さらに Dev ブランチが過去の FLUX リリースと同じ流れなら、自分で動かせるウェイトも期待できます。

マルチショット生成を見る
アクセス、API、料金

いま生成できることと、モデルの今後

いま何ができるのか、そしてBlack Forest Labsが発表していること/していないこと。

現在利用可能

FLUX 3 Videoのアクセス方法

こちらでアカウントを作成してすぐ生成できます。招待コード不要、ウェイトリスト不要、ローカルインストール不要。順番待ちではなく結果をすぐ欲しい人にとって最短ルートです。

招待制

FLUX 3 Video 先行アクセス

Black Forest Labs独自の先行アクセス・プログラムは招待制で、利用上限も低めです。そちらに申請しつつ、こちらで生成することは両立可能で、多くの人が両方を利用しています。

クリップごと

FLUX 3 Videoの料金

サブスクリプションではなくクレジット制です。費用はクリップの長さ、解像度、音声生成の有無で変動し、生成ボタンを押す前に正確な価格が表示されます。想定外の従量課金はありません。

利用可能

FLUX 3 Video API

同じ生成モードを自社のパイプラインから実行できます。ジョブを送信し、ポーリングし、アセットを取得します。動画生成が作業のすべてではなく、より大きなプロダクトの一工程である場合に便利です。

未発表

FLUX 3 Devのリリース日

現時点で公式発表はありません。過去のFLUX世代では、ホスト版モデルが落ち着いた後にDev版が提供される傾向があり、期間の目安は数週間〜数か月です。あくまで前例であり、確約ではありません。

見込み

FLUX 3 Devはオープンソースになりますか?

これまでのDevリリースはすべて、非商用ライセンスのもとでダウンロード可能な重みが提供されてきました(OSIの意味でのオープンソースではなく、オープンウェイトです)。動画モデルはさらに大規模なため、セルフホストを想定するなら十分なVRAMを見込んでください。

FAQ

生成する前のよくある質問

このページ上部のジェネレーターにプロンプトを入力するか、モードに応じて画像、リファレンスセット、またはキーフレームをアップロードしてください。次に、アスペクト比、長さ、サウンド生成の有無を選択して「生成」を押します。クリップはバックグラウンドでレンダリングされ、作成一覧に追加されます。そこからダウンロードしたり、延長したり、画像→動画に戻してもう一度生成をかけたりできます。インストール不要、ウェイトリスト不要—必要なのはアカウントだけです。

生成は月額サブスクリプションではなくクレジット制で、クリップの費用は長さ、解像度、そして映像と一緒に音声を生成するかどうかで変動します。正確なクレジット価格は「生成」を押す前に表示されるため、知らないうちに計測されることはありません。また、未使用クレジットはサブスクの月間枠のように月末で失効しません。最新の料金は料金ページをご確認ください。

手元にある素材から選ぶのが基本です。文章だけならテキスト→動画。既存の静止画をそのまま保ちたいなら画像→動画。複数クリップで同じキャラクターや製品を登場させたいならリファレンスベース生成。特定の開始・終了フレームに合わせたい(ループや、すでに編集済みの映像へのつなぎ込みなど)ならキーフレームです。ひとつの展開を複数カットで表現したい場合は、マルチショット生成で1つのプロンプトからまとめて返せます。

はい。環境音、効果音、セリフは、後から重ねるのではなくフレームと同じパスで生成されます。そのため、音の出来事はあなたが説明した動きだけでなく、モデル自身が生み出した動きとも自然に同期します。プロンプトでミックスも指示できます—「雨で音楽なし」と頼めば、雨で音楽なしになります。クリップは映像と音声を一緒に引き継いで延長できるため、長尺にしても継ぎ目が目立ちにくくなります。

はい、あります。同じ生成モードを自社パイプラインから動かすためのAPIが用意されています(ジョブを送信し、ステータスをポーリングし、アセットを取得します)。利用権については、有料プランで生成したクリップは、クライアントワーク、広告、SNSコンテンツなどに使用できます—文言の詳細は利用規約をご確認ください。なお、これはFLUX 3 Devの重み(weights)のライセンス問題とは別で、FLUX 3 DevはこれまでのFLUX Devリリース同様、非商用ライセンスになる見込みです。

Black Forest LabsからFLUX 3 Devのリリース日は発表されていません。過去のFLUX世代の前例では、ホスト版モデルの公開から数週間〜数か月後にDev版が登場し、非商用ライセンスのもとでダウンロード可能な重みが提供される傾向があります—OSIの意味でのオープンソースではなく、オープンウェイトです。動画モデルは画像モデルよりはるかに重いため、セルフホストには、これまでFLUXの画像重みを動かすのとは比べものにならないほど多くのVRAMが必要になります。

最初のFLUX 3クリップを生成する

プロンプト1つで音声込み。数分で完成。生成を押したときだけクレジットが消費されます。